Design History
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MOL CSD-Version 2.6

このページのスクリーンショットは、ウェブ上で公開しているものと、開発画面とが混在しています。 また、すべてのスクリーンショットは画面モード 800×600 または 1024×768 ピクセル時にMicrosoft Internet Explorer(撮影当時の最新版)を全画面表示にしたものです。

鬼畜王ランス (1世代目)

初期の鬼畜王ランス攻略ページです。とりあえず作った、というだけです(グラデを乱用の発端)。 見た目に悪いとは思いませんが、文章の読みにくいことなど、ユーザーインターフェイスが最悪でした。 まだこのときは、CSS未使用だったため、管理がめちゃめちゃだるかった。
ちなみに背景が緑なのは、ランスのリーザス国王直属軍が緑軍だからです。
(800×600)
鬼畜王ランス (1世代目)

鬼畜王ランス (2世代目)

Majがはじめてフレームを採用した時のページです。 それとともに、CSS Level 1を本格的に導入しました。 これで、管理は一気に楽になり、インターフェイスも大幅に改善されました。 見た目もライトな感じで、入りやすい雰囲気になったと思います。 緑軍のことも継続してます。
(800×600)
鬼畜王ランス (2世代目)

A列車で行こう4

MOLの第2期への移行時に登場した、A列車で行こう4のページです。 フレーム & CSSで、ユーザーインターフェイスを相当考慮したものになりました。 この時期に、Majのページ作成技術が大幅に進歩しました。
(800×600)
A列車で行こう4

DARCROWS

これと言った特徴の無いものになりました。 ですが、画像を減らし、多くのファイルを共有させるなどの試みをはじめた頃です。 ページ製作の効率化や、見る側のローディングへの負担を軽減する効果があったものと思われます。
(800×600)
DARCROWS

FIFAサッカーシリーズ

CSD-V. 3.1シリーズに則ったページです。 この時期の前後から、ゲームコンテンツの多くはこのシステムを採用しました。 (製作中や企画倒れで、公開してないものも多いです。)
(1024×768)
FIFAサッカーシリーズ